Java开发:从类与对象到业务系统

Java开发:从类与对象到业务系统

一个订单从创建到保存,涉及对象设计、集合操作、数据库访问与异常处理。沿着这样的业务流程学习Java,再深入多线程与JVM,逐步掌握后端程序的编写和排错方法。

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发布时间2026-09-24
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Java算法题输入处理:常见场景与代码实现

解决Java算法题中常见的输入问题,涵盖已知数量、特定结束符及多组数据的处理方法。重点解析Scanner的next()与nextLine()差异,以及在高并发或大数据量输入下BufferedReader的性能优势与正确用法,帮助开发者避免超时错误。

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Spring Boot 集成 Caffeine 本地缓存配置指南

本文介绍如何在 Spring Boot 中集成高性能本地缓存框架 Caffeine。Caffeine 基于内存,无需序列化,适合高并发场景。通过引入依赖、设置全局类型为 caffeine,并配置 SimpleCacheManager 定义多个 CacheName 及其过期策略,可快速构建灵活的多级缓存基础层。

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Java Swing 实现 Flappy Bird 小游戏完整源码

本文详细介绍使用 Java Swing 框架构建 Flappy Bird(贪吃鸟)小游戏的完整过程。涵盖核心类设计与图片资源管理,提供包括窗口渲染、键盘事件监听(空格键启动/跳跃,回车键重开)、背景滚动、管道随机生成以及 AABB 矩形碰撞检测在内的关键代码实现。适合 Java 初学者通过实战掌握面向对象编程、多线程基础及图形用户界面开发技巧。

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C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则

本文解析C#面向对象设计中的组合/聚合复用原则。通过对比继承、组合(如飞机与翅膀)和聚合(如火车与车厢),阐述优先使用对象引用而非继承以实现高内聚、低耦合的架构思想,并提供相关代码示例说明如何在实际开发中应用这两种模式。

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Java中String与StringBuffer的核心区别及应用场景

本文深入解析Java中String与StringBuffer类的核心区别。String为不可变对象,修改即创建新实例,适合少量固定字符串;StringBuffer为可变对象,支持原地修改且线程安全,适合大量动态拼接。通过内存机制对比与方法演示,帮助开发者根据场景选择最优方案以提升性能。

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Python删除Java源文件中全部注释的实现方法

本文介绍使用Python脚本批量删除Java源文件中注释的方法。脚本遍历指定目录下的.java文件,通过状态机识别并移除块注释(/* */)和行注释(//),同时保留字符串内容。适用于需要快速清理代码库注释的场景,使用前需修改脚本中的目标目录路径。

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Java性能调优:System.gc() 的原理、风险与管控指南

本文深入解析Java中System.gc()方法的调用机制及其对应用性能的潜在影响。详细说明了显式触发完整GC的风险,包括JVM暂停和用户体验下降。提供了生产环境中通过GC日志监控GC行为的方法,并给出了禁止显式GC的JVM参数配置及RMI场景下的频率控制方案,帮助开发者规避手动GC陷阱,优化Java应用稳定性。

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Java逻辑控制详解:变量作用域、分支循环与输入输出实战

本文详细解析Java编程中的核心逻辑控制机制,涵盖块作用域规则、顺序与分支结构(if/switch)的特性及陷阱、三大循环的控制流管理(break/continue),以及键盘输入与随机数生成的实战应用。通过代码示例与常见错误排查,帮助开发者掌握Java程序流程控制的正确写法。

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