使用C语言与EasyX实现图片文字雪屏特效
本教程演示如何使用 C 语言结合 EasyX 图形库,制作一款能够识别图片文字并在屏幕上生成雪花覆盖效果的程序。通过解析目标图片的像素分布,驱动雪花粒子沿特定轨迹运动,最终实现类似电影中的"雪屏"视觉冲击效果。
程序原理与目标
该程序的核心逻辑是将一张图片转化为二维坐标点阵数据。程序首先读取图片,将非深色区域标记为可绘制路径;随后初始化一组随机位置的雪花对象,这些雪花会根据预设的方向移动,当它们落在标记路径上时,会留下不可擦除的痕迹,直到文字完全被“雪”覆盖或雪花循环移动形成动态视觉效果。
准备条件与编译环境
- 开发工具:推荐使用 Visual Studio 2019 或更高版本。
- 图形库:需安装
EasyX_20210224或兼容版本。 - 输入素材:需要在项目根目录下放置一张尺寸为
640x480的图片,文件名默认为img.jpg。背景建议为浅色,文字或主体为深色,以便算法准确识别。
核心操作:修改与运行
第1步:下载并整合源码
使用以下提供的完整 C 语言源码,保存为 main.cpp 或 .c 文件。代码中包含了完整的雪花结构体定义、链表管理以及绘图逻辑。
/* *************************
* 程序名称: 表白程序 (雪屏特效)
* 编译环境: VC2019,EasyX_20210224
* ********* 说明 **********
* 需要自己提供一张大小为 640×480 的图片(img.jpg)在项目根目录下
* 大小可以在程序内更改,图片名字也可以。
* *************************/
#include <graphics>
#define MAX_STAR 500 // 雪花数量上限
#define SCREEN_WIDTH 640 // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 480 // 屏幕高度
#define MAX_STEP 3 // 雪花每次移动最高步长
#define MAX_RADIUS 3 // 雪花最大半径
#define IMGNAME _T("img.jpg") // 图片名字
using namespace std;
// 图片转数组(这个有很大优化空间的,需要识别彩色照片可以看这)
int imgList[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH] = { 0 };
// 雪花状态
enum STATUS
{
STOP = 0, // 不动
UP, // 向上
DOWN, // 向下
LEFT, // 向左
RIGHT, // 向右
RANDOM, // 随机
ALL_STATUS // 记录状态总数
};
struct STAR
{
int x; // 雪花的 x 坐标
int y; // 雪花的 y 坐标
enum STATUS stat; // 雪花状态
unsigned radius; // 雪花的半径
int step; // 雪花每次移动的步长
int color; // 雪花的颜色
};
struct SqList
{
struct STAR* elems; // 顺序表的基地址
int length; // 顺序表的长度
int size; // 顺序表的空间
};
// 顺序表的接口
bool initList(SqList& L);
bool listAppend(SqList& L, struct STAR e);
bool listDelete(SqList& L, int i);
void destroyList(SqList& L);
bool initList(SqList& L)
{
L.elems = new struct STAR[MAX_STAR];
if (!L.elems) return false;
L.length = 0;
L.size = MAX_STAR;
return true;
}
bool listAppend(SqList& L, struct STAR e)
{
if (L.length == L.size) return false; // 存储空间已满
L.elems[L.length] = e;
L.length++; // 表长加 1
return true;
}
bool listDelete(SqList& L, int i)
{
if (i < 0 || i >= L.length) return false;
if (i == L.length - 1)
{ // 删除最后一个元素
L.length--;
return true;
}
for (int j = i; j < L.length - 1; j++)
{
L.elems[j] = L.elems[j + 1]; // 删除位置的后续元素一次往前移
}
L.length--;
return true;
}
void destroyList(SqList& L)
{
if (L.elems) delete[]L.elems; // 释放存储空间
L.length = 0;
L.size = 0;
}
/************************************
* 功能:移动雪花,并在指定区域留下雪痕
* 输入参数:
* L - 雪花对象
* i - 雪花在全局数组中的下标
* 返回值:无
************************************/
void MoveStar(SqList& L, int i)
{
// 留下雪痕
if (L.elems[i].stat == DOWN)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1)
{
L.elems[i].y += L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
}
}
if (L.elems[i].stat == UP)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1)
{
L.elems[i].y -= L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
}
}
if (L.elems[i].stat == LEFT)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x -= L.elems[i].step;
}
if (L.elems[i].stat == RIGHT)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x += L.elems[i].step;
}
if (L.elems[i].stat == STOP) return;
// 擦除原来的雪花
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius);
if (L.elems[i].stat == DOWN)
{
L.elems[i].y += L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
if (L.elems[i].y > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].y = 0;
//if(L.elems[i].y>SCREEN_HEIGHT) listDelete(L, i); // 这段代码可以让飘出屏幕外的雪花消亡
}
else if (L.elems[i].stat == UP)
{
L.elems[i].y -= L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
if (L.elems[i].y < 0) L.elems[i].y = SCREEN_HEIGHT;
//if(L.elems[i].y<0) listDelete(L, i);
}
else if (L.elems[i].stat == LEFT)
{
L.elems[i].x -= L.elems[i].step;
if (L.elems[i].x > 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
//if(L.elems[i].x<0) listDelete(L, i);
}
else if (L.elems[i].stat == RIGHT)
{
L.elems[i].x += L.elems[i].step;
if (L.elems[i].x > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].x = 0;
//if(L.elems[i].x>SCREEN_WIDTH) listDelete(L, i);
}
setfillcolor(L.elems[i].color);
solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius);
}
/************************************
* 功能:初始化雪花
* 输入参数:
* i - 雪花在全局数组中的下标
* 返回值:无
************************************/
void initStar(struct STAR& _star)
{
int rgb = 0;
//rand() 得到随机数范围 0 - 32767 RAND_MAX
_star.x = rand() % SCREEN_WIDTH; // x 范围 0 - SCREEN_WIDTH
_star.y = rand() % SCREEN_HEIGHT; // y 范围 0 - SCREEN_HEIGHT
//_star.stat = STATUS(rand() % 6); // 雪花状态:随机
_star.stat = DOWN; // 雪花状态:向下
_star.radius = 1 + rand() % MAX_RADIUS; // 半径控制 1 - MAX_RADIUS
_star.step = rand() % MAX_STEP + 1; // 步长 1 - MAX_STEP
rgb = 255 * _star.step / MAX_STEP; // RGB:0 - 255
_star.color = RGB(rgb, rgb, rgb);
}
int main()
{
bool quit = false;
struct STAR star;
SqList starList;
// 初始化屏幕
initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// 初始化图片
IMAGE img;
loadimage(&img, IMGNAME);
SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备
COLORREF color; // 记录像素颜色
BYTE r, b, g; // 记录像素RGB
for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++)
{
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++)
{
color = getpixel(x, y); // 获取像素颜色
r = GetRValue(color);
b = GetBValue(color);
g = GetGValue(color);
if (r < 200 && b < 200 && g < 200)
{ // 判断需留下“雪痕”的数组位置
imgList[y][x] = 1;
}
}
}
SetWorkingImage(); // 设置回默认绘制设备
cleardevice();
// 初始化保存雪花状态的顺序表
initList(starList);
for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++)
{
initStar(star);
listAppend(starList, star);
}
for (int i = 0; i < starList.length; i++)
{
setfillcolor(starList.elems[i].color);
solidcircle(starList.elems[i].x, starList.elems[i].y,
starList.elems[i].radius);
}
while (quit == false)
{
for (int i = 0; i < starList.length; i++)
{
MoveStar(starList, i);
}
if (starList.length == 0)
{ // 若设置雪花离开屏幕后消亡,则会触发此退出
quit = true;
}
Sleep(50);
}
system("pause");
closegraph();
return 0;
}
第2步:调整图片识别阈值
源码默认识别 RGB 值均小于 200 的像素作为文字区域。如果你的图片素材对比度较低,可以修改 main 函数中的判断条件:
if (r < 200 && b < 200 && g < 200)
根据实际图片颜色调整该数值。
第3步:替换为纯文字模式(可选)
如果不想使用外部图片,可以直接在代码中编写固定文字。找到源码中的图片加载部分:
// 初始化图片
IMAGE img;
loadimage(&img, IMGNAME);
SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备
COLORREF color; // 记录像素颜色
BYTE r, b, g; // 记录像素RGB将其替换为以下绘图代码,即可在屏幕上直接输出“我想和你 有一个家”并作为识别路径:
// 初始化图片
IMAGE img(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
//loadimage(&img, IMGNAME);
SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
settextcolor(BLACK);
settextstyle(120, 55, _T("黑体"));
outtextxy(100, 50, _T("我想和你"));
outtextxy(100, 250, _T("有一个家"));
COLORREF color; // 记录像素颜色
BYTE r, b, g; // 记录像素RGB注意:使用此模式时,后续的像素遍历逻辑依然有效,但文字位置需确保在遍历范围内。
程序效果与注意事项
程序运行时,屏幕会出现大量随机生成的彩色圆点(模拟雪花)。当雪花移动到黑色文字区域时,会停止移动并变为黑色(留下痕迹),从而逐渐勾勒出文字形状。Sleep(50) 控制了帧率,可根据需要调整速度。
常见问题排查
- 编译错误:确保头文件引用正确,且已链接 EasyX 库。如果是 .c 文件,可能需要重命名为 .cpp 以支持
using namespace std;和引用传递语法。 - 雪花乱飞未留痕迹:检查图片是否为深色文字/浅色背景。如果识别不出文字,通常是因为像素 RGB 值未达到设定的阈值,请尝试减小 200 这个数值。
- 图片不显示:确保
img.jpg放在项目的源代码同级目录下,或者修改IMGNAME宏定义中的路径。
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