利用NumPy与PIL实现基础图像算法处理
本文介绍如何使用Python的NumPy和PIL库进行基础图像算法处理。内容涵盖图像反相、灰度化、亮度调整及颜色加深等常见操作,并详细解析通过计算图像梯度、模拟光源方向实现手绘素描风格效果的完整代码逻辑与参数设置。
具体实现代码如下所示:
from PIL import Image
import numpy as np
# 反相
# a = np.array(Image.open("test.jpg"))
# b = [255, 255, 255] - a
# 灰度,反相
# a = np.array(Image.open("test.jpg").convert('L'))
# b = 255 - a
# 灰度,颜色变谈
# a = np.array(Image.open("test.jpg").convert('L'))
# b = (100/255)*a + 150 # 区间压缩再增加
# 灰度,颜色加重
# a = np.array(Image.open("test.jpg").convert('L'))
# b = 255 * (a/255)**2 # 像素平方
# 转手绘
a = np.array(Image.open('test.jpg').convert('L')).astype('float')
depth = 10. # (0-100)
grad = np.gradient(a) #取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad #分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x*depth/100.
grad_y = grad_y*depth/100.
A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)
uni_x = grad_x/A
uni_y = grad_y/A
uni_z = 1./A
vec_el = np.pi/2.2 # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi/4. # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) #光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) #光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el) #光源对z 轴的影响
b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z) #光源归一化
b = b.clip(0,255)
im = Image.fromarray(b.astype("uint8"))
im.save("./result.jpg")
上述关于使用NumPy和PIL进行简单图像处理的示例代码已分享完毕,旨在为读者提供参考思路。欢迎继续支持本站获取更多技术内容。
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