Python Pygame 实现贪吃蛇游戏教程(上)
本文详解使用 Pygame 库从零构建贪吃蛇游戏的过程。内容涵盖游戏界面网格绘制、蛇头与豆子的随机位置生成、基于键盘事件的实时方向控制,以及利用时间戳实现蛇头匀速移动和身体跟随逻辑。通过分步代码解析,帮助开发者掌握 Pygame 基础绘图与游戏循环机制。
本文分享使用 Pygame 库开发贪吃蛇游戏的具体代码实现,供读者参考学习。
游戏界面网格绘制
1. 准备工作
首先初始化一个 400x400 像素的游戏窗口。为了直观展示游戏区域,我们在界面上绘制 40x40 像素的网格,即将窗口纵向和横向各分为 10 份。实现这一效果需要绘制 20 条线段,具体绘图代码如下。
for x in range(0,400,40):
pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1)
for y in range(0,400,40):
pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1)
绘制网格后的界面效果如下图所示。

蛇头与豆子位置生成
2. 蛇头与豆子的位置设定
蛇头和豆子的初始位置可以通过 random 模块随机生成。
import random
snake_x = random.randint(0,9)*40+20
snake_y = random.randint(0,9)*40+20
使用 pygame.draw.circle 函数绘制一个圆形的蛇头。
yellow = 255,255,0
pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2)
豆子的绘制方法类似,但可以通过减小圆的半径并增加线宽,使其在视觉上呈现为实心圆点。
pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10)
此时游戏界面的显示效果如下。

上述功能的完整代码实现如下。
# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import pygame
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('first pygame')
screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #设置400*400窗口
snake_x = random.randint(0,9)*40+20
snake_y = random.randint(0,9)*40+20
def get_bean_pos():
return random.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20
yellow = 255,255,0
bean_x,bean_y = get_bean_pos()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.fill((0,0,255)) # 将界面设置为蓝色
for x in range(0,400,40):
pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1)
for y in range(0,400,40):
pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1)
pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2)
pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10)
pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示
键盘输入与方向控制
3. 键盘控制蛇头移动
首先需要导入用于判断键盘事件的常量变量。
from pygame.locals import KEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN
在事件处理循环中增加对键盘按键的检测逻辑。
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
if snake_x-40>0: snake_x-=40
if event.key == K_RIGHT:
if snake_x+40<400: snake_x+=40
if event.key == K_UP:
if snake_y-40>0: snake_y-=40
if event.key == K_DOWN:
if snake_y+40<400: snake_y+=40
运行程序后,即可通过键盘按键控制蛇头的移动方向。
蛇头匀速移动机制
4. 实现蛇头匀速移动
定义一个时间戳变量用于计算移动的时间间隔。
diff_ticks = 500 # 移动一次蛇头的事件,单位毫秒
ticks = pygame.time.get_ticks()
ticks += diff_ticks
在主游戏循环中判断时间是否到达设定间隔,若满足条件则触发蛇头移动到下一个网格位置。
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y)
ticks += diff_ticks
set_snake_next_pos 函数的具体实现如下。
dire = random.randint(0,3) # 假设0、1、2、3分别代表方向左、右、上、下
def set_snake_next_pos(snake_x, snake_y):
if dire == 0:
if snake_x - 40 > 0:
snake_x -= 40
if dire == 1:
if snake_x + 40 < 400:
snake_x += 40
if dire == 2:
if snake_y - 40 > 0:
snake_y -= 40
if dire == 3:
if snake_y + 40 < 400:
snake_y += 40
return snake_x,snake_y
此外,主循环中的键盘检测逻辑也需调整:按下按键时仅修改移动方向,而不立即移动蛇头,需等待时间间隔到达后由自动逻辑触发移动。修改后的判断代码如下。
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
if dire!=0 and dire!=1 and snake_x - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以左移
dire = 0
if event.key == K_RIGHT:
if dire!=0 and dire!=1 and snake_x + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以右移
dire = 1
if event.key == K_UP:
if dire!=2 and dire!=3 and snake_y - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以上移
dire = 2
if event.key == K_DOWN:
if dire!=2 and dire!=3 and snake_y + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以下移
dire = 3
为避免蛇头初始位置紧贴墙壁导致立即碰撞,需对初始方向进行优化,使其朝向空白区域较多的一侧前进。相关代码如下。
#dire = random.randint(0,3) # 假设0、1、2、3分别代表方向左、右、上、下
if snake_x < 5:
dire = 1 # 往右移动
else:
dire = 0 # 往左移动
蛇身跟随逻辑实现
5. 增加蛇身逻辑
使用矩形表示蛇的身体。身体应位于蛇头后方一格,并根据蛇头的移动方向放置。若后方无空间,则向垂直方向的上方或下方延伸。身体初始位置的定义代码如下。
body_y = snake_y
if dire == 0: # 向左移动
if snake_x + 40 < 400:
body_x = snake_x + 40
else: # 身体不能放右侧了,只能往上下方向放
if snake_y > 200:
body_x = snake_x
body_y -= 40
else:
body_x = snake_x
body_y += 40
else: # 向右移动
if snake_x - 40 > 0:
body_x = snake_x - 40
else: # 身体不能放左侧了,只能往上下方向放
if snake_y > 200:
body_x = snake_x
body_y -= 40
else:
body_x = snake_x
body_y += 40
在主循环中增加对矩形蛇身的绘制代码。
pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5)
在每次更新蛇头位置前,先将身体的坐标更新为当前蛇头的坐标,再执行蛇头移动操作,从而实现身体跟随效果。
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
body_x = snake_x
body_y = snake_y
snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y)
ticks += diff_ticks
目前的运行效果图如下。

以下是目前的完整代码。关于吃豆判定和蛇身变长的逻辑将在下一章介绍。
# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('first pygame')
screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #设置400*400窗口
snake_x = random.randint(0,9)*40+20
snake_y = random.randint(0,9)*40+20
def get_bean_pos():
return random.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20
yellow = 255,255,0
bean_x,bean_y = get_bean_pos()
diff_ticks = 500 # 移动一次蛇头的事件,单位毫秒
ticks = pygame.time.get_ticks()
ticks += diff_ticks
#dire = random.randint(0,3) # 假设0、1、2、3分别代表方向左、右、上、下
if snake_x < 5:
dire = 1 # 往右移动
else:
dire = 0 # 往左移动
body_y = snake_y
if dire == 0: # 向左移动
if snake_x + 40 < 400:
body_x = snake_x + 40
else: # 身体不能放右侧了,只能往上下方向放
if snake_y > 200:
body_x = snake_x
body_y -= 40
else:
body_x = snake_x
body_y += 40
else: # 向右移动
if snake_x - 40 > 0:
body_x = snake_x - 40
else: # 身体不能放左侧了,只能往上下方向放
if snake_y > 200:
body_x = snake_x
body_y -= 40
else:
body_x = snake_x
body_y += 40
def set_snake_next_pos(snake_x, snake_y):
if dire == 0:
if snake_x - 40 > 0:
snake_x -= 40
if dire == 1:
if snake_x + 40 < 400:
snake_x += 40
if dire == 2:
if snake_y - 40 > 0:
snake_y -= 40
if dire == 3:
if snake_y + 40 < 400:
snake_y += 40
return snake_x,snake_y
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
if dire!=0 and dire!=1 and snake_x - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以左移
dire = 0
if event.key == K_RIGHT:
if dire!=0 and dire!=1 and snake_x + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以右移
dire = 1
if event.key == K_UP:
if dire!=2 and dire!=3 and snake_y - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以上移
dire = 2
if event.key == K_DOWN:
if dire!=2 and dire!=3 and snake_y + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以下移
dire = 3
screen.fill((0,0,255)) # 将界面设置为蓝色
for x in range(0,400,40):
pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1)
for y in range(0,400,40):
pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1)
pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2)
pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5)
pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10)
pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
body_x = snake_x
body_y = snake_y
snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y)
ticks += diff_ticks
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