Python零基础实战:文字版飞行棋游戏开发详解

阿麦
阿麦
发布时间:2026-10-13 | 4人浏览过
原创

本文分享一个基于Python开发的文字版飞行棋小游戏源码,旨在帮助初学者巩固编程基础。文章详细解析了玩家信息录入、掷骰子移动、碰撞判定、加速机制及特殊角色加成等核心功能模块,通过chess_main.py与chess_tools.py两个文件的协作,展示了循环控制、字典操作及随机数生成的实际应用,适合Python初学者进行代码阅读与二次开发参考。

Python文字版飞行棋开发背景与目标

作为Python初学者,在观看了一段时间的教学视频后,为了巩固所学知识,我决定动手开发一款小游戏。目前完成的是文字版飞行棋,尚未添加图形界面。现将完整代码分享出来,既作为个人学习进度的记录,也供其他初学者参考。

chess_main.py

游戏主循环与核心逻辑实现


import chess_tools

# 输入玩家信息
chess_tools.input_player()

while chess_tools.end_flag:
  for player in chess_tools.player_list:
    chess_tools.ironman(player)
    input(player["name"]+",请按enter掷骰子")
    chess_tools.throw(player)
    if chess_tools.judge(player) == 1:
      break
    chess_tools.hit(player)
    chess_tools.speedup(player)
    print("")

chess_tools.py

工具模块:玩家管理与游戏规则详解


from random import randint


player_list = []
end_flag = 1


def input_player():
  num = input("数据玩家数量:")
  i = 0
  while i < int(num):
    player_name = input("输入第" + str(i + 1) + "位玩家名字:")
    play_info = {"name": player_name,
           "score": 0}
    player_list.append(play_info)
    i = i + 1


def throw(player):
  """
  玩家扔骰子,随机1-6点
  :param player: 当前玩家
  :return:
  """
  points = randint(1,6)

  # 首先判定是否起飞
  if player["score"] == 0 and points == 6:
    player["score"] = 1
    print("%d 点,恭喜起飞!当前在第%d格" % (points, player["score"]))

  elif player["score"] == 0 and points < 6:
    print("%d 点,起飞失败!" % points)
    return
  # 分数大于100,要后退,多几分退几步
  elif player["score"] + points > 100:
    player["score"] = player["score"] - (player["score"]+ points) % 100 + 1
    print("%d 点,飞过头了!回到%d格" % (points,player["score"]))
  else:
    player["score"] += points
    print("%d 点!当前在第%d格" % (points, player["score"]))


def judge(player):
  global end_flag
  if player["score"] == 100:
    end_flag = 0
    print(player["name"]+"赢了")
    return 1


def hit(player):
  """
  判断当前玩家是否会将领先的玩家撞回起飞位置
  :param player: 当前玩家名字
  """
  for other_player in player_list:
    if player["score"] == other_player["score"] \
        and other_player["name"] != player["name"]:
      other_player["score"] = 0


def speedup(player):
  if player["score"] == 15 or \
      player["score"] == 35 or \
      player["score"] == 85:
    player["score"] += 5
    print("加速5格,当前在%d格" % player["score"])


def ironman(player):
  """
  主角光环,名字中含有指定字符的人可以获得50分加成
  :param player:当前玩家的名字
  """
  master = player["name"].count("t")
  if master > 0 and player["score"] == 0:
    player["score"] = 50
    print("- I am Iron Man!贾维斯,先给我加50分。")
    print("- 好的,%s 。当前已走到第50格。" % player["name"])
    print("")

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。

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