Python 实现劳拉游戏(四连环/重力四子棋)完整代码与逻辑解析

白榆
白榆
发布时间:2026-10-14 | 4人浏览过
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本文详细介绍使用 Python 实现四连环(重力四子棋)游戏的完整过程。涵盖棋盘初始化、胜负判定算法、玩家交互逻辑以及基于随机策略的 AI 自动下棋功能。代码包含完整的错误处理与状态检查,适合 Python 初学者学习列表操作、循环控制及游戏逻辑设计。

游戏规则与核心逻辑

游戏核心规则如下:两名玩家轮流操作,每次选择棋盘的一列放入己方棋子。当任意一方在水平行、垂直列或任意对角线方向上连续排列四颗同型号棋子时,该玩家获胜。

程序的主要功能是实现上述游戏逻辑,并将每一局的游戏数据持久化保存到本地文件中,以便后续查看或分析。

棋盘初始化与数据显示

第一步,我们需要构建游戏的基础环境,即创建一个初始状态为空的棋盘数据结构。


def into():#初始空白棋盘
  for i in range(6):
    list_width=[]
    for j in range(8):
      list_width.append(' '+'|')
    screen.append(list_width)

胜负判定算法实现

接下来,实现核心的胜负判定函数,用于实时检查当前棋盘状态是否满足获胜条件。


def eeferee():#判断输赢
  #判断行
  for i in range(6):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判断列
  for i in range(6-3):
    for j in range(8):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判断斜线
  for i in range(6-3):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
      if j>=3:
        if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
          return False
  return True

在玩家完成每一步操作后,程序需要刷新并显示当前的棋盘布局,以便双方确认最新局势。


def screen_print():#打印棋盘
  print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
  print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
  for i in range(6):
    print('|',end='')
    print('|', end='', file=file, flush=True)
    for j in range(8):
      print(screen[i][j],end='')
      print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
    print('')
    print('', file=file, flush=True)
  print('——'*(9))
  print('——' * (9), file=file, flush=True)

AI 自动下棋与玩家交互

为了实现自动化对局或测试,我们需要编写 AI 自动下棋的逻辑模块。


def lara(): # 劳拉
  global screen
  while True:
    coordinate=random.randint(0,7)
    flag = True
    high = 0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high = i
        break
      if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
    if flag:
      print('>>>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
      print('>>>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
      screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
      break
  screen_print()

在游戏过程中,必须实时检测棋盘是否已满。若棋盘填满且无获胜者,则判定为平局。


def full():
  for i in screen:
    for j in i:
      if j[0] == ' ':
        return True
  return False

最后,完善人类玩家的下棋交互逻辑,包括输入验证和棋子放置处理。


def user():
  global screen
  while True:
    print(">>>轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ",end='')
    print(">>>轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
    coordinate = int(input())-1
    if coordinate not in range(7):
      print('输入错误的列号,请重新输入')
      print('输入错误的列号,请重新输入', file=file, flush=True)
      continue
    flag=True
    high=0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high=i
        break
      if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
        print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入')
        print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入', file=file, flush=True)
    if flag:
      screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
      break
  screen_print()

完整代码实现

以下是整合上述所有功能的完整 Python 代码。


import random

screen = [] #棋盘列表

def into():#初始空白棋盘
  for i in range(6):
    list_width=[]
    for j in range(8):
      list_width.append(' '+'|')
    screen.append(list_width)

def screen_print():#打印棋盘
  print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
  print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
  for i in range(6):
    print('|',end='')
    print('|', end='', file=file, flush=True)
    for j in range(8):
      print(screen[i][j],end='')
      print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
    print('')
    print('', file=file, flush=True)
  print('——'*(9))
  print('——' * (9), file=file, flush=True)

def eeferee():#判断输赢
  #判断行
  for i in range(6):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判断列
  for i in range(6-3):
    for j in range(8):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判断斜线
  for i in range(6-3):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
      if j>=3:
        if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
          return False
  return True

def full():
  for i in screen:
    for j in i:
      if j[0] == ' ':
        return True
  return False

def lara(): # 劳拉
  global screen
  while True:
    coordinate=random.randint(0,7)
    flag = True
    high = 0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high = i
        break
      if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
    if flag:
      print('>>>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
      print('>>>轮到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
      screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
      break
  screen_print()

def user():
  global screen
  while True:
    print(">>>轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ",end='')
    print(">>>轮到你了,你放X棋子,请选择列号(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
    coordinate = int(input())-1
    if coordinate not in range(7):
      print('输入错误的列号,请重新输入')
      print('输入错误的列号,请重新输入', file=file, flush=True)
      continue
    flag=True
    high=0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high=i
        break
      if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
        print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入')
        print('你输入的地方已经有棋子了,请重新输入', file=file, flush=True)
    if flag:
      screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
      break
  screen_print()


if __name__ == '__main__':
  file=open('四连环Log-%d.txt'%random.randint(10000,99999),'w',encoding='utf-8')
  print("""Hi,我是劳拉,我们来玩一局四连环。我用O型棋子,你用X型棋子。
游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子,
    若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来,
    则使用该型号棋子的玩家就赢了!""")
  print("""Hi,我是劳拉,我们来玩一局四连环。我用O型棋子,你用X型棋子。
  游戏规则:双方轮流选择棋盘的列号放进自己的棋子,
      若棋盘上有四颗相同型号的棋子在一行、一列或一条斜线上连接起来,
      则使用该型号棋子的玩家就赢了!""", file=file, flush=True)
  into()
  print('开始了!这是棋盘的初始状态:')
  print('开始了!这是棋盘的初始状态:', file=file, flush=True)
  screen_print()
  flag=True
  while eeferee() and full():
    lara()
    if not eeferee() and full():
      flag=False
      break
    user()
  if full():
    print('******* 难分胜负!@_@')
    print('******* 难分胜负!@_@', file=file, flush=True)
  if flag:
    print('******* 好吧,你赢了!^_^')
    print('******* 好吧,你赢了!^_^', file=file, flush=True)
  else:
    print('******* 耶,我赢了!^_^')
    print('******* 耶,我赢了!^_^', file=file, flush=True)

程序运行后的界面效果如下图所示。

以上就是关于使用 Python 实现四连环(重力四子棋)游戏的完整代码与解析。如需了解更多相关技术细节或查看其他示例,请查阅本站过往文章或继续关注后续更新。感谢支持!

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