Python实现可选题阶数字华容道游戏(含3/4/5阶)
本文介绍如何使用Python的tkinter模块和random模块制作支持3、4、5阶的数字华容道游戏。程序通过命令行选择关卡难度,动态生成按钮网格,实现点击交换与胜利判定逻辑,并实时显示步数。
项目概述与技术栈
为满足特定需求,本文分享一个基于Python开发的数字华容道项目。该项目支持3阶、4阶及5阶三种难度模式,用户可在启动时通过界面或输入选择具体关卡。实现过程中主要使用了random模块进行初始状态随机打乱,以及tkinter模块构建图形化用户界面。
以下是该项目的完整源代码。
完整源代码实现
# coding:utf-8 #
"""
#============================================================
作者:@Qss
2021年3月20日起草
2021年3月21日完工
2021年3月23日一次优化完成
2021年3月31日完成二次优化(关卡设计)
二次优化待解决漏洞:设计关卡后窗口不能自动显示,需手动切换
2021年4月1日三次优化完成,成功解决二次优化bug
#============================================================
"""
from random import * #导入随机数模块
from tkinter import * #导入图形化用户界面模块
step_number = 0 #设置步数的变量,初始值为0
difficulty = int(input('请输入数字华容道列数(3/4/5):'))
def Button_Click_1(x,y): #按钮点击事件函数
"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
global row_of_space
global col_of_space
global step_number
"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:
step_number += 1 #将步数赋值
label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件
"""交换按钮位置"""
buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text'] = ' '
row_of_space = x
col_of_space = y
n = 0
for row in range(3):
for col in range(3):
"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:
return
n += 1
"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
label_welcomes['text'] = '你赢了'
def Button_Click_2(x,y): #按钮点击事件函数
"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
global row_of_space
global col_of_space
global step_number
"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:
step_number += 1 #将步数赋值
label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件
"""交换按钮位置"""
buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text'] = ' '
row_of_space = x
col_of_space = y
n = 0
for row in range(4):
for col in range(4):
"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:
return
n += 1
"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
label_welcomes['text'] = '你赢了'
def Button_Click_3(x,y): #按钮点击事件函数
"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
global row_of_space
global col_of_space
global step_number
"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:
step_number += 1 #将步数赋值
label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件
"""交换按钮位置"""
buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text'] = ' '
row_of_space = x
col_of_space = y
n = 0
for row in range(5):
for col in range(5):
"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:
return
n += 1
"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
label_welcomes['text'] = '你赢了'
"""创建华容道游戏窗口"""
root = Tk() #创建图形化用户界面实例
root.title('数字华容道') #设置窗口标题
root.geometry("400x400") #将窗口大小设为高400宽400
root.configure(bg = 'black') #将窗口背景设为黑色
root.resizable(width = False,height = False) #设置窗口为不可拉伸
"""设置欢迎语的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '欢迎来到数字华容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13)) #设置label控件的属性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40) #设置label控件位置
"""设置显示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '单击数字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移动方块',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""设置显示步数的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步数:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)
if difficulty == 3:
root.attributes("-topmost", True)
row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号
col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号
buttons = {} #存放数字按钮的数组
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #所有数字文本的列表
shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序
"""制造数字华容道方阵"""
for row in range(3):
for col in range(3):
"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""
button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_1(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
buttons[row,col] = button #将按钮导入数组
button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本
button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小
if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量
row_of_space = row
col_of_space = col
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #还原数字列表
root.mainloop() #显示窗口
elif difficulty == 4:
root.attributes("-topmost", True)
row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号
col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号
buttons = {} #存放数字按钮的数组
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #所有数字文本的列表
shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序
"""制造数字华容道方阵"""
for row in range(4):
for col in range(4):
"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""
button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_2(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
buttons[row,col] = button #将按钮导入数组
button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本
button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小
if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量
row_of_space = row
col_of_space = col
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #还原数字列表
root.mainloop() #显示窗口
elif difficulty == 5:
root.attributes("-topmost", True)
row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号
col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号
buttons = {} #存放数字按钮的数组
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #所有数字文本的列表
shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序
for row in range(5):
for col in range(5):
"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""
button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_3(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
buttons[row,col] = button #将按钮导入数组
button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本
button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小
if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量
row_of_space = row
col_of_space = col
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #还原数字列表
root.mainloop() #显示窗口
else:
print('未完成此类关卡')
运行效果展示
程序运行后的界面效果如下所示。
三阶模式下的游戏界面及胜利状态展示。


四阶模式下的游戏界面及胜利状态展示。


五阶模式的实现逻辑与前述类似,此处不再赘述具体截图。
接下来对代码的核心原理进行解析,首先关注关键代码片段。
核心逻辑解析:点击与胜利判定
def Button_Click_1(x,y): #按钮点击事件函数
"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
global row_of_space
global col_of_space
global step_number
"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:
step_number += 1 #将步数赋值
label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件
"""交换按钮位置"""
buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text'] = ' '
row_of_space = x
col_of_space = y
n = 0
for row in range(3):
for col in range(3):
"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:
return
n += 1
"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
label_welcomes['text'] = '你赢了'
该部分定义了三个按钮的点击事件处理函数,主要区别在于range参数中的数字不同,以适配不同阶数的网格大小。函数内部首先判断被点击按钮是否与空白按钮相邻(即曼哈顿距离为1),若相邻则交换两者的位置,并更新步数显示。随后,程序通过嵌套循环遍历所有按钮,将当前序列与预设的正确数字序列进行比对,若发现不一致则立即退出函数;若所有位置均匹配,则判定游戏胜利并显示提示。
界面初始化与布局
"""创建华容道游戏窗口"""
root = Tk() #创建图形化用户界面实例
root.title('数字华容道') #设置窗口标题
root.geometry("400x400") #将窗口大小设为高300宽300
root.configure(bg = 'black') #将窗口背景设为黑色
root.resizable(width = False,height = False) #设置窗口为不可拉伸
"""设置欢迎语的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '欢迎来到数字华容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13)) #设置label控件的属性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40) #设置label控件位置
"""设置显示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '单击数字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移动方块',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""设置显示步数的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步数:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)
该部分负责初始化图形用户界面,包括创建窗口、设置标题、尺寸及背景颜色等。代码中已包含详细注释,说明了每一行代码的具体作用,例如设置窗口不可拉伸、添加欢迎语标签、操作说明标签以及步数显示标签等。
开发总结与说明
受限于开发时间,目前仅实现了在启动窗口选择关卡阶数的版本,通过输入数字来判定难度。其余部分如按钮创建、函数调用及循环逻辑均为基础操作,代码注释中已提供大致说明。具备tkinter基础的用户应能轻松理解,如有疑问欢迎交流。
至此,关于Python实现可选关卡数字华容道的介绍完毕。如需了解更多相关Python游戏开发内容,可查阅本站往期文章或继续关注后续更新,感谢大家的支持!
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