Python Turtle绘制飘落银杏树小程序源码及解析
本文介绍如何使用Python的Turtle库绘制一棵半空中飘落的银杏树。通过递归生成斐波那契数列控制树枝结构,结合随机数算法实现叶子与树枝的自然分布。文章提供完整代码及详细注释,帮助初学者理解图形绘制与递归算法的结合应用。
前言
在早期学习Python阶段,网络上流传着许多经典的小程序案例。由于时间久远,部分代码的具体出处已难以考证。本文对原始代码进行了注释补充和适度修改,以提升代码的可读性和执行效果。若涉及版权问题,作者承诺将立即删除相关内容。
一、飘落的银杏
引用本科老师的一句话:“樱花最美的时候有两个,一个是樱花一半在空中,一半在树上的时候,空间上的最美;另一个是你们这个年纪可以牵着喜欢的人一起去看的时候,意境上的最美。”
基于上述意境,本文将使用Python的turtle库,通过代码实现“一半在空中,一半在树上”的银杏树视觉效果。
二、代码部分
1.导入所需的库
import turtle
import random
from math import *
2.生成斐波那契数列
斐波那契数列是一种前两项之和等于后一项的数列(例如[0, 1, 1, 2, 4, 6, 10])。本程序通过两个函数配合生成该数列,用于控制树枝的层级和长度分布。
def Fibonacci_Recursion_tool(n): #斐波那契数列方法
if n <= 0:
return 0
elif n == 1:
return 1
else:
return Fibonacci_Recursion_tool(n - 1) + Fibonacci_Recursion_tool(n - 2)
def Fibonacci_Recursion(n): #生成斐波那契数列,并存入列表
result_list = []
for i in range(1, n + 3):
result_list.append(Fibonacci_Recursion_tool(i))
return result_list
调用函数生成的数列示例如下:
yu = Fibonacci_Recursion(top) #生成斐波契那数列
print(yu)
运行结果如下:

3.定义生成叶子的方法
def leaf(x, y, node):#定义画叶子的方法
til = turtle.heading()
i = random.random()
an = random.randint(10, 180)
ye = random.randint(6, 9)/10
turtle.color(ye, ye*0.9, 0)
turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)
turtle.pensize(1)
turtle.pendown()
turtle.setheading(an + 90)
turtle.forward(8*i)
px = turtle.xcor()
py = turtle.ycor()
turtle.begin_fill()
turtle.circle(7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.penup() # 抬起笔来
turtle.goto(px, py) # 回到圆点位置
turtle.setheading(an + 90) # 向上画
turtle.pendown() # 落笔,开始画
turtle.circle(-7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.setheading(an + 100)
turtle.circle(10.5*i, 150)
turtle.end_fill() # 画一段150度的弧线
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.setheading(til)
turtle.pensize(node / 2 + 1)
4.定义生成树的方法
在绘制过程中,程序使用随机数x来决定是否继续绘制分支或生成叶子,从而模拟自然生长的无规律性,使每次运行的视觉效果都不尽相同。具体细节已在代码中添加注释。若希望调整空中飘落叶子的比例或树枝的分叉程度,可修改if判断语句中x的取值范围,通过增减概率来优化视觉效果。达到理想效果需要多次尝试调整参数。
def draw(node, length, level, yu, button): #定义画树的方法
turtle.pendown()
t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25
turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4) #(r, g, b)颜色对应的RGB值
turtle.pensize(node/1.2) #画笔的尺寸
x = random.randint(0, 10) #生成随机数决定要画树枝还是画飘落的叶子
if level == top and x > 6: #此时画飘落的叶子,x范围太大会导致树太秃
turtle.forward(length) # 画树枝
yu[level] = yu[level] - 1
c = random.randint(2, 10)
for i in range(1, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
# 添加0.3倍的飘落叶子
if random.random() > 0.3:
turtle.penup()
# 飘落
t1 = turtle.heading()
an1 = -40 + random.random() * 40
turtle.setheading(an1)
dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2)
turtle.forward(dis)
turtle.setheading(t1)
turtle.right(90)
# 画叶子
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
turtle.left(90)
# 返回
t2 = turtle.heading()
turtle.setheading(an1)
turtle.backward(dis)
turtle.setheading(t2)
elif level==top and x < 7 : #此时画枝叶,x范围太大会导致飘落的叶子太少
turtle.penup()
turtle.forward(length)
elif level>3 and (x>6) :#三级树枝以上,有40%的概率执行以下策略
turtle.pendown()
turtle.forward(length)
c = random.randint(4, 6)
for i in range(3, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
button=1# jump"""
else:
turtle.forward(length) # 画树枝
yu[level] = yu[level] -1
if node > 0 and button == 0:
# 计算右侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
right = random.random() * 5 + 17
# 计算左侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
left = random.random() * 20 + 19
# 计算下一级分支的长度
child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7)
# 右转一定角度,画右分支
r=random.randint(0, 1)
if r==1:
turtle.right(right)
level = level + 1
#print("level", level)
else:
turtle.left(right)
level = level + 1
#print("level", level)
draw(node - 1, child_length,level,yu,button)
yu[level] = yu[level] +1
if yu[level] > 1:
# 左转一定角度,画左分支
if r==1:
turtle.left(right + left)
draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
# 将偏转的角度,转回
turtle.right(left)
yu[level] = yu[level] - 1
else:
turtle.right(right + left)
draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
# 将偏转的角度,转回
turtle.left(left)
yu[level] = yu[level] - 1
else:
if r==1:
turtle.left(right + left)
turtle.right(left)
else:
turtle.right(right + left)
turtle.left(left)
turtle.penup()
#退回到上一级节点顶部位置
turtle.backward(length)
5.主函数部分
主函数直接调用上述定义的函数。其中,变量top用于控制树的高度,turtle.speed设置绘制速度,最后的turtle.write()函数用于在画面底部添加签名。
if __name__ == '__main__':
turtle.setup(width=1.0, height=1.0) #设置全屏显示
turtle.hideturtle() # 隐藏turtle
turtle.speed(0) # 设置画笔移动的速度,0-10 值越小速度越快
# turtle.tracer(0,0) #设置动画的开关和延迟,均为0
turtle.penup() # 抬起画笔
turtle.left(90) # 默认方向为朝x轴的正方向,左转90度则朝上
turtle.backward(300) # 设置turtle的位置,朝下移动300
top = 9 #树高
yu = Fibonacci_Recursion(top) #生成斐波契那数列
yu.remove(yu[0])
#print(yu) 打印斐波那契数列
button = 0
draw(top, 120, 0, yu, button) # 调用函数开始绘制
turtle.write(" wsw", font=("微软雅黑", 14, "normal")) #生成签名
turtle.done()
三、结果展示
运行程序后,Turtle图形窗口将自动绘制整棵树。用户只需观察绘制过程,等待程序运行完毕即可。绘制速度可根据个人喜好设置,最终成品呈现出叶子半在空中飘落的视觉效果。

以上即为该小程序的全部内容。虽然代码逻辑相对简单,但兼具趣味性与艺术感。建议将其作为礼物送给欣赏的人,在美好的年华里,与喜欢的人共同欣赏花瓣(叶子)在空中飞舞的景象。
这是“无用Python小程序系列”的第一篇,后续将不定期更新其他内容。此外,开头提到的自动发送消息和温馨提醒的小程序也已初步实现,基本达成了当初学习Python的目标。该程序逻辑较为简单,后续若有时间将整理发布。
到此这篇关于Python小程序之飘落的银杏的文章就介绍到这了,希望对大家有帮助,更多相关Python小程序内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持本站!
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