Python使用Pygame实现简易飞机大战游戏教程
本文介绍如何使用Python的Pygame库开发一个简单的2D飞机大战游戏。内容涵盖游戏背景无缝滚动、敌我飞机行为逻辑(运动、射击、死亡爆炸)、子弹直线飞行等核心机制的实现。通过main.py和airplane.py两个主要文件,展示了面向对象在游戏中的应用,适合Python初学者练习游戏开发。
本文分享了一个使用Python实现的简易飞机大战游戏代码示例,供读者参考学习。
制作初衷
近期因空闲时间较多,希望重温游戏开发过程以进行技能练习。为此,特意选择了相对不熟悉的Python语言进行编码实践。代码中已添加详细注释,读者可直接阅读源码。该程序基于Python 3.1环境编写,相关资源(包含图片与代码)已打包提供下载。作为首次使用Python开发游戏的尝试,如有不足之处,恳请高手指正。
游戏思路
飞机大战属于平面2D游戏,所有逻辑均基于X、Y坐标运算。为提高开发效率,遵循“时间就是金钱”的原则,本项目采用Python的Pygame第三方库来实现图形渲染与交互。
背景
分析游戏背景可知,其视觉效果由一张图片循环滚动产生。为实现场景的无缝连接,只需使用两张图片交替滚动:当第二张图片完全移出屏幕后,立即重置回第一张图片的位置继续滚动,从而在视觉上形成无限滚动的无缝效果。
飞机
分析飞机行为可知,无论是玩家控制的飞机还是敌方飞机,均具备若干共有动作。
1. 运动:敌我双方飞机均持续进行位置移动。 2. 发射子弹:双方均可发射子弹,具体发射频率和子弹速度可通过类的属性进行配置。 3. 死亡判定:敌人被击中死亡时触发爆炸动画并增加分数;玩家飞机死亡则触发游戏结束流程。
子弹
为简化开发,当前版本的子弹仅支持直线飞行轨迹,相关逻辑已封装至独立类中,后续可根据需求修改为曲线或其他轨迹。
以下直接展示代码实现,关键部分均附有注释说明,供读者自行研读。
main.py
# -*- coding: UTF-8 -*-
# animation.py
# 导入需要的模块
import pygame, sys
from pygame.locals import *
import airplane
import random
class Game:
def __init__(self):
# 初始化pygame
pygame.init()
#初始化字体文件
pygame.font.init()
#初始化游戏分数
self.mark=0
# 设置帧率(屏幕每秒刷新的次数)
self.FPS = 60
# 获得pygame的时钟
self.fpsClock = pygame.time.Clock()
# 设置窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode((500, 800), 0, 32)
# 设置标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 定义颜色
self.WHITE = (255, 255, 255)
#用于存放爆炸图片
self.boom=[pygame.image.load("boom_1.gif")
,pygame.image.load("boom_2.gif")
,pygame.image.load("boom_3.gif")
,pygame.image.load("boom_4.gif")
,pygame.image.load("boom_5.gif")
,pygame.image.load("boom_6.gif")
, pygame.image.load("boom_7.gif")
, pygame.image.load("boom_8.gif")
, pygame.image.load("boom_9.gif")]
# 加载一张背景图片
self.img = pygame.image.load('bg.jpg')
#加载开始游戏按钮
self.startGameImage=pygame.image.load('start.png')
# 初始化背景图片的位置
self.imgx = 0
self.imgy = 0
# 全局的时间变量
self.time = 0;
#敌人子弹的图片数据
self.allEnemyButtlueImg=[pygame.image.load('buttle3.png')]
# 存放所有敌人图片数据的一个列表
self.allEnemyImg = [pygame.image.load('em1.png'), pygame.image.load('em2.png')]
# 存放所有敌人变量的一个列表
self.allEnemy = [];
#是否开始了游戏 开始游戏状态为0 死亡状态为1 为开始为2
self.isStart=2
#最后一个爆炸动画
self.lastTime=0
#开始执行动画
self.run()
def initGame(self):
# 创建一个自己角色
self.myself = airplane.airplane(self.screen, 30, pygame.image.load('airplane.png'), 250, 800,
pygame.image.load('buttle.png'),
0, 120, 79, self.boom)
self.isStart=0
def run(self):
# 程序主循环
while True:
# 每次都要重新绘制背景白色
self.screen.fill(self.WHITE)
# 背景的循环滚动
self.imgy += 2
if self.imgy == 854:
self.imgy = 0
# 背景的绘制,绘制两张图片实现循环滚动的效果
self.screen.blit(self.img, (self.imgx, self.imgy))
self.screen.blit(self.img, (self.imgx, self.imgy - 854))
#如果游戏isstart为flase则游戏不会继续刷新
if self.isStart==0:
self.startGame();
elif self.isStart == 1:
self.clearAll();
else:
self.showstartGame()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
if(x>170 and x<170+161and y>300 and y<300+43):
self.isStart=0
self.initGame();
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 设置pygame时钟的间隔时间
self.fpsClock.tick(self.FPS)
def showMark(self):
a = pygame.font.SysFont('幼圆', 50)
text = a.render(str(self.mark),True,(255,0,0))
b=len(str(self.mark))
self.screen.blit(text, [500-b*30,10])
def showstartGame(self):
self.screen.blit(self.startGameImage,(170,300))
def addMark(self,m):
self.mark+=m;
def clearMark(self):
self.mark=0;
def startGame(self):
# 获取鼠标位置点
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# 飞机的运行函数
self.myself.run(x, y);
# 所有子弹每一帧的位置
for item in self.myself.allbullet:
if item.y <= 0:
# 当子弹行驶出地图边界之后移除列表中的当前元素并且销毁对象
self.myself.allbullet.remove(item)
del item
else:
# 如果没有行驶出边界范围则继续行驶
item.advance()
for enemy in self.allEnemy:
try:
# 判断我方子弹是否与敌人相撞,并且相撞的时候敌人还活着
if (
item.x > enemy.x and item.x < enemy.x + enemy.width and item.y >= enemy.y and item.y < enemy.y + enemy.height and enemy.isDeath == 0):
self.myself.allbullet.remove(item)
del item
enemy.death()
self.addMark(enemy.myselfMark)
except:
continue;
self.showMark()
# 发射子弹的函数具体的射速由对象内部决定
self.myself.attack();
# 外部计算时间的一个变量没time % FPS == 0 时为1秒钟
self.time += 1
if self.time==self.lastTime:
self.isStart=1
# 飞机随机生成时间
if self.time % (self.FPS * 2) == 0:
# 每过一秒钟新生成一架飞机,添加到allEnemy这个列表之中,y从0开始 x在窗口大小随机生成
self.allEnemy.append(
airplane.airplane(self.screen, 15, self.allEnemyImg[random.randint(0, 1)], random.randint(0, 500 - 179), -134,
self.allEnemyButtlueImg[0], 1, 179, 134, self.boom))
# 循环执行该列表,敌人飞机的运动轨迹
for item in self.allEnemy:
# 飞机超出下边界后去除
if item.y > 800 + item.height:
self.allEnemy.remove(item)
del item
# 飞机死亡并且存在子弹数为0后去除
elif item.isDeath == 1 and len(item.allbullet) == 0:
self.allEnemy.remove(item)
del item
# 否则飞机继续运行
else:
item.ai()
item.attack()
for i in item.allbullet:
if i.y <= -96 or i.y >= 896:
# 当子弹行驶出地图边界之后移除列表中的当前元素并且销毁对象
item.allbullet.remove(i)
del i
else:
# 如果没有行驶出边界范围则继续行驶
if (
i.x > self.myself.x and i.x < self.myself.x + self.myself.width and i.y >= self.myself.y and i.y < self.myself.y + self.myself.height and self.myself.isDeath == 0):
self.myself.death()
self.lastTime=self.time+50;
i.advance()
def clearAll(self):
self.mark=0
for i in self.allEnemy:
for j in i.allbullet:
del j;
del i;
for j in self.myself.allbullet:
del j
del self.myself
# 存放所有敌人变量的一个列表
self.allEnemy = [];
# 是否开始了游戏
self.isStart = 2
self.lastTime=0
game=Game()airplane.py
#飞机子弹的图片路径
self.bullet=bullet;
#飞机的类型,0代表自己,1代表敌人
self.type=type;
#飞机的宽度
self.width=w;
#飞机的高度
self.height=h;
#存放子弹的数组
self.allbullet=[];
#用于判断子弹多长时间发射一次和fps相关
self.time=0;
#当前这个飞机的速度
self.speedx=1;
self.speedy=1;
# 攻击速度,值越小攻击越快最小为1
self.advancespeed = advancespeed;
#每个飞机自己携带的分数,目前随机
self.myselfMark=random.randint(1,3)
#运动轨迹
self.runType=random.randint(0, 3)
#是否死亡 1表示死亡 0表示活着
self.isDeath=0
#爆炸图片播放那一张
self.showboomTime=0
#爆炸数据
self.boom=boom
#开始攻击
self.attack();
def death(self):
#死亡状态
self.isDeath=1;
def showboom(self):
#显示boom的动画
if self.showboomTime==len(self.boom)-1:
return ;
if self.time%5==0:
self.showboomTime+=1;
self.screen.blit(self.boom[self.showboomTime], (self.x, self.y))
def run(self,x,y):
if self.isDeath==1:
self.showboom();
return 1;
self.x = x - self.width / 2;
self.y = y - self.height / 2;
self.screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
def attack(self):
#飞机发射子弹的函数
if self.time%self.advancespeed==0 and self.isDeath==0:
self.allbullet.append(bullet(self.screen,self.bullet,self.x-self.width/2,self.y,self.width,self.height,128,128,self.type))
self.time+=1
def ai(self):
if self.isDeath==1:
self.showboom();
return
#这里分为四种的运动轨迹随机决定
if self.type==1:
if self.runType==0:
self.y+=self.speedy*2;
elif self.runType==1:
self.y+=self.speedy;
if self.x<=0-self.width/2 or self.x>=500-self.width/2:
self.speedx=0-self.speedx
self.x+=self.speedx
elif self.runType==2:
self.y += self.speedy;
if self.x<=0-self.width/2 or self.x>=500-self.width/2:
self.speedx = 0 - self.speedx
self.x -= self.speedx
elif self.runType==3:
self.y += self.speedy;
if self.x<=0-self.width/2 or self.x>=500-self.width/2:
self.speedx = 0 - self.speedx
self.speedy=0-self.speedy
self.x -= self.speedx
self.screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
self.attack()
def __del__(self):
return
class bullet:
def __init__(self,screen,img,x,y,airplanex,airplaney,w,h,type):
#游戏场景传参
self.screen=screen;
#子弹的图片的路径
self.img=img;
if type==0:
# 子弹的y坐标
self.y=y-airplaney;
# 子弹的x坐标
self.x = x + airplanex / 2;
else:
self.y=y+airplaney-20;
self.x = x+airplanex/2+w/2-12;
#子弹图片的宽度
self.width=w
#子弹图片的高度
self.height=h
#子弹需要一直往前飞
self.run()
#子子弹是谁的
self.type = type
if self.type==0:
self.speed=5
else:
self.speed=3
def advance(self):
if self.type==0:
self.y-=self.speed;
else:
self.y+=self.speed;
self.run();
def run(self):
self.screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
def __del__(self):
return以下是游戏实际运行效果的展示。

游戏开始时显示一个简洁的开始按钮,玩家死亡后可返回至该界面重新开始。

屏幕上方设有简洁的计分板,记录当前得分,游戏结束时分数归零。

敌方飞机具备四种不同的运动模式,且生成位置随机。
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