Swift 贪吃蛇 UI 起步:从 `UnitView` 设计看 `enum` 与 `struct` 的用法
这篇内容聚焦 Swift 贪吃蛇项目的 UI 起步阶段:先搭出 `GameView`、`UnitView`、`LogView` 三个界面文件,再把 `UnitView` 拆成“坐标”和“显示状态”两部分。文章同时顺着这个例子,解释为什么这里用 `enum` 表示格子状态、用 `struct` 表示坐标。 做 Swift 入门项目时,很多人一上来就急着写界面和逻辑,结果组件职责、状态表达和数据结构很快搅在一起。













