Python实现外星人入侵小游戏:从费米悖论到代码详解

今天早睡
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发布时间:2026-10-15 | 4人浏览过
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本文结合费米悖论探讨外星生命存在的可能性,并详细讲解如何使用Python和Pygame库实现经典的“外星人入侵”小游戏。文章包含完整的游戏逻辑代码、资源加载方法及运行环境配置,适合Python初学者了解游戏开发流程。

1 为什么找不见外星人

为何我们至今未观测到外星文明?物理学界曾有一位著名学者费米,他因发现中子轰击效应而闻名。费米提出了一个著名的悖论:既然宇宙如此浩瀚,为何我们从未见过外星人?这一追问背后的逻辑是,从概率角度来看,人类不可能是宇宙中唯一的智慧生命。人类只是自然演化的产物,只要自然条件满足特定状态,生命便会产生。太阳系仅是银河系中微不足道的部分,而银河系内拥有2000亿至4000亿颗恒星。

2 关于宇宙

天文学家目前的观测数据显示,约5%的恒星拥有行星系统。以银河系2000亿颗恒星计算,拥有行星的恒星数量是一个巨大的数字。假设其中仅有1%是类地行星,再假设类地行星中仅有1%孕育了生命(如单细胞生物),最后假设拥有生命的行星中仅有1%演化出高智慧生物,经过层层推算,学界得出的结论是:仅银河系内就可能存在约100万颗拥有类似人类高智慧生物的行星。即便保守估计为10万颗,银河系也只是数千亿个星系中的一个。尽管高智慧生物的总质量在宇宙中占比极低,但其分布范围极其广泛。如此众多的潜在文明,为何从未造访地球?

3 宇宙物演进程

根据天体物理学研究,宇宙起源于137亿年前的奇点大爆炸。在爆炸后的17亿年至50亿年间,恒星开始形成。值得注意的是,最迟在50亿年前恒星已大量出现,其中5%拥有行星。太阳系与恒星形成的时间差仅为40亿年左右。这意味着,在宇宙诞生50多亿年后,生命出现的可能性就已经存在。换句话说,高智慧生物的演化时间可能比人类早几十亿年。太阳系形成于宇宙大爆炸后约80多亿年,而恒星系在50亿年前已存在。理论上,比地球人早20多亿至30多亿年出现的高智慧生物早已存在,而人类文明拥有思想和文字符号的历史不过短短五千年。

4 游戏外星人入侵展示

视频演示链接

外星人入侵

5 Python代码实现


#====导入相关库=====
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
from modules import *
 
#==========开始游戏==========
def startGame(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载字体
    font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
    if not os.path.isfile('score'):
        f = open('score', 'w')
        f.write('0')
        f.close()
    with open('score', 'r') as f:
        highest_score = int(f.read().strip())
    # 敌方
    enemies_group = pygame.sprite.Group()
    for i in range(55):
        if i < 11:
            enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        elif i < 33:
            enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        else:
            enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
        enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
        enemies_group.add(enemy)
    boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
    en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
    
    #====================我方=================
    myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
    my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    #==============用于控制敌方位置更新=========
    #===========移动一行===========
    enemy_move_count = 24
    enemy_move_interval = 24
    enemy_move_flag = False
    #==改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)===
    enemy_change_direction_count = 0
    enemy_change_direction_interval = 60
    enemy_need_down = False
    enemy_move_right = True
    enemy_need_move_row = 6
    enemy_max_row = 5
    #===用于控制敌方发射子弹===
    enemy_shot_interval = 100
    enemy_shot_count = 0
    enemy_shot_flag = False
    #===游戏进行中===
    running = True
    is_win = False
    #=============主循环==================
    while running:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        for event in pygame.event.get():
            #===点右上角的X或者按Esc键退出游戏=====
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            #===============射击===================
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                my_bullet = myaircraft.shot()
                if my_bullet:
                    my_bullets_group.add(my_bullet)
        #====我方子弹与敌方/UFO碰撞检测=============
        for enemy in enemies_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
                boomed_enemies_group.add(enemy)
                enemies_group.remove(enemy)
                myaircraft.score += enemy.reward
        if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
            ufo.is_dead = True
            myaircraft.score += ufo.reward
        #==========更新并画敌方============
        #============敌方子弹=============
        enemy_shot_count += 1
        if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
            enemy_shot_flag = True
            enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
            shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
            enemy_shot_count = 0
        #==========敌方移动================
        enemy_move_count += 1
        if enemy_move_count > enemy_move_interval:
            enemy_move_count = 0
            enemy_move_flag = True
            enemy_need_move_row -= 1
            if enemy_need_move_row == 0:
                enemy_need_move_row = enemy_max_row
            enemy_change_direction_count += 1
            if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
                enemy_change_direction_count = 1
                enemy_move_right = not enemy_move_right
                enemy_need_down = True
                #==========每次下降提高移动和射击速度=======
                enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
                enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
        #===========遍历更新====================
        for enemy in enemies_group:
            if enemy_shot_flag:
                if enemy.number == shot_number:
                    en_bullet = enemy.shot()
                    en_bullets_group.add(en_bullet)
            if enemy_move_flag:
                if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
                    if enemy_move_right:
                        enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
                    else:
                        enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
            else:
                enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
            if enemy_need_down:
                if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
                    running = False
                    is_win = False
                enemy.change_count -= 1
            enemy.draw(screen)
        enemy_move_flag = False
        enemy_need_down = False
        enemy_shot_flag = False
        #================敌方爆炸特效===============
        for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
            if boomed_enemy.boom(screen):
                boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
                del boomed_enemy
        #============敌方子弹与我方飞船碰撞检测===========
        if not myaircraft.one_dead:
            if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
                myaircraft.one_dead = True
        if myaircraft.one_dead:
            if myaircraft.boom(screen):
                myaircraft.resetBoom()
                myaircraft.num_life -= 1
                if myaircraft.num_life < 1:
                    running = False
                    is_win = False
        else:
            #===========更新飞船================
            myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            #============画飞船=============
            myaircraft.draw(screen)
        if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
            if ufo.boom(screen):
                ufo.has_boomed = True
        else:
            #=========更新UFO=========
            ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            #===画UFO===
            ufo.draw(screen)
        #===画我方飞船子弹===
        for bullet in my_bullets_group:
            if bullet.update():
                my_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        #===画敌方子弹===
        for bullet in en_bullets_group:
            if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
                en_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        if myaircraft.score > highest_score:
            highest_score = myaircraft.score
        # --得分每增加2000我方飞船增加一条生命
        if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
            myaircraft.old_score = myaircraft.score
            myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
        # --敌人都死光了的话就胜利了
        if len(enemies_group) < 1:
            is_win = True
            running = False
        # --显示文字
        # ----当前得分
        showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
        showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
        # ----敌人数量
        showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
        showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
        # ----历史最高分
        showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
        showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
        # ----FPS
        showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
        # --显示剩余生命值
        showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    with open('score', 'w') as f:
        f.write(str(highest_score))
    return is_win
 
 
#=============主函数======================
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('宇宙演化——为什么外星人来不了地球')
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    while True:
        is_win = startGame(screen)
        endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)
 
 
#=============运行======================
 
if __name__ == '__main__':
    main()

至此,关于Python实现“外星人入侵”小游戏的详细代码介绍完毕。如需了解更多Python相关游戏开发内容,请查阅本站往期文章或继续浏览后续教程。感谢大家的支持!

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