Python实现诗歌互动游戏:基于类继承的完整代码解析

星野
星野
发布时间:2026-10-13 | 2人浏览过
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本文详细介绍如何使用Python开发一个包含猜朝代、对下句等玩法的诗歌互动游戏。通过定义Poem基类并利用类继承机制,分别实现DynastyGame和FillGame等功能模块。文章提供了从TXT文件解析诗歌数据到整合所有游戏逻辑的完整代码示例,帮助开发者深入理解Python面向对象编程及文件处理技巧。

本文分享了一个使用Python编写的诗歌游戏完整示例,供读者参考学习。

该游戏包含多种玩法,例如根据上句猜下句、猜测作者、推断朝代以及识别诗名等。

如果您有其他更有趣的创意,也可以尝试自行编写相关代码。

第一步,将收集好的诗歌数据统一存入一个名为poems.txt的文本文件中。

第二步,定义一个Poem类,用于在程序运行时输出诗歌的名称、作者及所属朝代等信息,具体实现代码如下:

class Poem:
 
  def __init__(self):
    self.title = ''
    self.dynasty = ''
    self.author = ''
    self.sentences = []
 
  def __str__(self):
    return '{}\n{}\n{}\n{}'.format(
      self.title, self.dynasty, self.author, '\n'.join(self.sentences))

第三步,编写代码以加载并解析诗歌文件中的所有数据,实现代码如下:

from enum import Enum
from poem import Poem
 
 
Poems = []
 
 
def load():
  class ReadState(Enum):
    Nothing = 0
    Title = 1
    DynastyAndAuthor = 2
    Sentences = 3
 
  print('开始加载诗歌')
 
  f = open('poems.txt', encoding='utf-8')
  lines = f.readlines()
 
  state = ReadState.Title
  poem = None
 
  for ln in lines:
    line = ln.strip()
    if len(line) > 0:
      try:
        if line.startswith('-'):
          if poem is not None:
            Poems.append(poem)
            print('.', end='')
          poem = Poem()
          poem.title = line.lstrip('-')
          state = ReadState.DynastyAndAuthor
          continue
        if state == ReadState.DynastyAndAuthor:
          dynasty_author = line.split(' ')
          poem.dynasty = dynasty_author[0]
          poem.author = dynasty_author[-1]
          state = ReadState.Sentences
          continue
        if state == ReadState.Sentences:
          poem.sentences.append(line)
      except IndexError as e:
        print(line)
  print('\n共加载{}首诗歌'.format(len(Poems)))
  print()
 
 
load()

第四步,开始编写具体的游戏功能逻辑,此处以猜朝代和猜下句两个功能为例进行说明。

(1)猜朝代功能的实现代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
__author__ = 'wj'
__date__ = '2018/7/20 9:54'
 
from game import Game
 
 
class DynastyGame(Game):
 
  def __init__(self, poems):
    super(DynastyGame, self).__init__(poems)
    self.name = '猜朝代'
    self.rules = '根据诗歌猜作者所处的朝代,猜对加10分,猜错不扣分。'
 
  def design_question(self):
    """设计问题及答案"""
    self.answer = self.poem.dynasty
 
    # 打印题目
    print(self.poem.title)
    print(self.poem.author)
    print()
    # enumerate() 会将列表中的索引和数据一一对应取出
    # i 数据的索引  s数据
    for i, s in enumerate(self.poem.sentences):
      print(s)
      if i > 5:
        print('...')
        break
    print()
 
  def get_answer(self):
    """获取答案"""
    # 1.输出问题
    print('这首诗的作者是:{}'.format(self.poem.author))
 
    while True:
      self.user_answer = input('请输入他/她所在的朝代:')
      # 2.判断是否输入了内容
      if self.user_answer:
        break
 
  def judge(self):
    """判断答案"""
    is_ok = super(DynastyGame, self).judge()
 
    if is_ok:
      self.score += 10
 
      print('回答正确!')
    else:
      print('回答错误!')
      print('{}所在的朝代是:{}'.format(self.poem.author, self.poem.dynasty))
 
    print('您目前的得分为:{}'.format(self.score))
 
 
if __name__ == '__main__':
  from load_poems import Poems
  dynasty = DynastyGame(Poems)
  dynasty.run()
 

(2)根据上句猜下一句的具体实现代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
__author__ = 'wj'
__date__ = '2018/7/20 10:45'
 
from game import Game
import random
 
 
class FillGame(Game):
  def __init__(self, poems):
 
    super(FillGame, self).__init__(poems)
    self.name = '对下句'
    self.rules = '根据上一句,对出下一句,答对得10分,答错不扣分'
 
  def design_question(self):
    # 随机取出索引
    index = random.randint(0, len(self.poem.sentences)-2)
    # 取出问题答案
    answer = self.poem.sentences[index + 1]
    # 切片 切出不带标点的诗句
    self.answer = answer[:-1]
 
    # 题目
    print('{}_____________'.format(self.poem.sentences[index]))
    print()
 
  def get_answer(self):
 
    while True:
 
      self.user_answer = input('请写出这句诗的下一句:')
      if self.user_answer:
        break
 
  def judge(self):
 
    if super(FillGame, self).judge():
      self.score += 10
      print('回答正确!')
    else:
      print('回答错误!')
      print('正确答案是:{}'.format(self.answer))
 
    Game.print_line()
    print('您目前的得分为:{}'.format(self.score))
 
 
if __name__ == '__main__':
  from load_poems import Poems
  fill = FillGame(Poems)
  fill.run()

注:猜作者和猜诗名游戏的代码逻辑与猜朝代功能类似,此处不再赘述。

第五步,将所有游戏模块整合到一个Python文件中(注意:每个游戏原本独立为一个py文件并声明了各自的类,最终只需在主程序中调用即可),整合后的完整代码如下:

from load_poems import Poems
from game import Game
from dynasty_game import DynastyGame
from fill_game import FillGame
from author_game import AuthorGame
from title_game import TitleGame
 
 
class PoemGame(object):
  """诗词游戏"""
 
  def __init__(self):
 
    self.version = '1.0'
    self.games = [DynastyGame(Poems), FillGame(Poems),AuthorGame(Poems),TitleGame(Poems)]
 
  def list(self):
    """列出所有游戏玩法"""
    print('请选择玩法:')
    Game.print_double_line()
    for i, g in enumerate(self.games):
 
      print('{:<10}{}'.format(i+1, g.name))
 
    Game.print_line()
 
  def play(self):
    """根据用户选择的玩法执行游戏"""
    while True:
      self.list()
      idx = input('请输入游戏编号,输入q退出:')
      if idx == 'q':
        print('Bye Bye~')
        break
      Game.print_line()
 
      # 根据索引取出图形对象
      idx = int(idx)
      g = self.games[idx - 1]
      g.run()
 
  def run(self):
    """运行游戏"""
    print('欢迎来到诗词诗词大会')
    print('v{}'.format(self.version))
 
    self.play()
 
 
if __name__ == '__main__':
 
  g = PoemGame()
  g.run()

以上即为整个项目的全部代码。在这个小项目中,我采用了类继承的方法,在不断的代码修改过程中,也使我更加熟悉了类继承的特点及其具体用法。

以上就是本文的全部内容,希望对各位的学习有所帮助,也欢迎大家继续支持本站。

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